Мальований Олександр Олексійович, Шумило Вікторія Тарасівна
https://doi.org/10.31392/VAH-2023.45-46.13
Сторінки: 142-147
Анотація. На основі зарубіжної історіографії, присвяченій добі бронзи, у статті проаналізовано достовірність відображення військових фракцій Ахілла і Гектора у грі Total war saga: Troy. Стаття також розглядає яким чином корпорації Creative Assembly вдалося показати світоглядні особливості давньогрецького суспільства: відтворити нерозривність співіснування божественного і земного. Нами закцентовано на історичних похибках, до яких вдалися розробники, задля створення більш захоплюючого ґеймплею, зроблено висновки щодо важливості фактологічної відповідності для інтерактивних розваг з історичним тлом
Ключові слова: доба бронзи, Троянська війна, військові контингенти, давньогрецька ментальність.
References
Clare R., 2021. Ancient Greece and Rome in Videogames. Representation, Play, Transmedia, London: Bloomsbury academic. [in English].
Drews R., 1995. The end of the Bronze age, New Jersey: Princeton University Press. [in English].
Lowe D., 2022. Play It Forward: Ancient Greece and Rome in Digital Games, Kent: University of Kent. [in English].
Spring D, 2015. Gaming history: computer and video games as historical scholarship, Charles Town: American Public University. [in English].
Garfield A, Manders A, 2019. Video Games, Homer to Hesiod: What Ancient Greek Content Do Video Game Players See, Amsterdam: Conference: 11th International Computer and Education Conference. [in English].
Thompson D, 2013. The Trojan War Literature and Legends from the Bronze Age to the Present, Jefferson, North Carolina, and London: McFarland & Company, Inc., Publishers. [in English].
Cline E, 2013. The Trojan War A Very Short Introduction, London: Oxford University Press. [in English].
Howard D, 2011. Bronze Age. Military Equipment, South Yorkshire: Frontline Publishing. [in English].
O’ Brien S, 2009. Beyond The Sharp Bronze. Warfare and Society in Mycenaean Greece, Liverpool: University of Liverpool. [in English].
Campbell B, Lawrence L, 2011. Warfare in the classical word, New York: Oxford University Press. [in English].
Hanson V, 2009. The western way of war, Berkeley: University of California Press.[in English].
Ready, player four billion: the rise of video games. Retrieved from: Ready, player four billion: the rise of video games (economist.com). [in English].
Попередні результати опитування / Poperedni rezultaty opytuvannia [Preliminary survey results]. Retrieved from: http://surl.li/otell